Suivre les aventures d'une gazelle dessinée au creux de ses mains, au détour d'un index, d'une paume, d'un pouce ou d'un auriculaire, et rejouer l'histoire avec ses copains pour se la raconter.
Un tout-carton avec un miroir accroché par un ruban, à manipuler pour jouer avec la magie de la symétrie en transformant les images : un poisson qui devient un chat, un serpent qui se change en oiseau ou encore un poulpe qui se mé...
Un imagier avec un miroir à placer au milieu des pages pour jouer sur la symétrie et former de nouvelles images : le sac à dos devient skateboard, le caméléon prend l'apparence d'un appareil photo, le panier de fruits se transform...
Une transformation toute en douceur ! Au recto, une animation en hommage aux albums Murmures et Des villes à colorier. Et au verso, une animation de Matthieu Saintier, l'auteur du logo, pour fêter les 10 ans du diplodocus.
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