Les Légendaires viennent en aide au prince Halan, enfermé dans une peinture magique. Un récit avec trois fins différentes en fonction des choix du lecteur.
Au royaume de Poétia, Souricia déjoue depuis de nombreuses années les plans du perfide Radi Khan, un rat prêt à tout pour s'emparer du pouvoir. Mais cette fois, ce dernier s'apprête à réveiller une puissance redoutable, un géant d...
Les Légendaires : origines. 6, Soif de justic...
Sobral, Patrick (1972-....). Auteur | Livre | Delcourt | 2025
En route pour assouvir leur soif de Justice, Danaël, Jadina, Gryf et Razzia croisent de nombreuses créatures avides de sang humain. De son côté, Shimy se fait enlever par Dyasatis.
En se réveillant sur une île perdue, une petite fille fait la rencontre de l'étrange Phylegos qui la baptise Puki. Si elle veut retrouver la mémoire, elle doit quitter l'île mais pour cela, elle doit avant réveiller son totem en t...
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