Comment j'ai adopté un gnou : le jeu des dés qui font parler !

Hirschfeld, Yves (1953-....)

Edité par Le droit de perdre avec le sourire - 2015

Le premier joueur lance les deux dés numérotés : il choisit l'un des deux thèmes suggérés par les dés. Le joueur/narrateur place devant lui les six dés-connecteurs. Il lance le dé jaune et démarre son récit avec les mots obtenus. Quand il en a envie ou besoin, pour se relancer dans son histoire, il lance le dé suivant et continue à raconter en utilisant obligatoirement les mots indiqués. Il poursuit ainsi à son rythme jusqu'au sixième dé qui lui permettra de conclure en beauté ! Mais attention, à tout moment pendant l'histoire du narrateur, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir pour intervenir. Le conteur saura-t-il réagir à leurs petites piques ? Des dés pour raconter des histoires incroyables, dingues, folles, croustillantes et inoubliables !

Suggestions

Du même auteur

A la fête des animaux : les p' tites bébêtes | Hirschfeld, Yves (1953-....)

A la fête des animaux : les p' tites bébêtes

Hirschfeld, Yves (1953-....) | Livre | Thomas Jeunesse | 2008

Association 10 dés | Saeys, Thierry

Association 10 dés

Saeys, Thierry | Jeu ou jouet | Act in games | 2020

Lancez les dés, associez les mots inscrits, annoncez votre idée...à vos partenaires de la retrouver.2 modes de jeu possibles.

Speech | Hirschfeld, Yves (1953-....)

Speech

Hirschfeld, Yves (1953-....) | Jeu ou jouet | Cocktail games |

Le jeu qui se la raconte ! Découvrez des images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur lors d’un débat ou lors d’un dialogue… Avec les 5 modes de jeu, inventez, argumentez, délirez et vo...

Chargement des enrichissements...