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Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
Edité par D-Booker éditions - 2017
Manuel d'apprentissage pour débuter dans le développement d'interfaces graphiques en Python. Une présentation des aspects généraux est suivie de deux approches de développement : l'une impérative, par assemblage de composants appelés widgets, l'autre déclarative à l'aide du langage Qt Quick. Des techniques plus avancées permettant de réaliser des applications dynamiques sont abordées. Electre 2017