Chaque tableau est accompagné d'informations sur l'artiste et sur ses méthodes de travail. Avec des suggestions pour encourager l'enfant à essayer par lui-même les différents supports et techniques.
Une initiation ludique à l'informatique et à la programmation. Electre 2016
J'apprends à programmer avec Python
Stowell, Louie. Auteur | Livre | Usborne | 2017
Une initiation à Python, le langage de programmation graphique, permettant aux enfants d'apprendre à créer des jeux, des graphiques et des dessins sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas. Electre 2017
Tableaux célèbres
Dickins, Rosie | Livre | Usborne | 2010
35 des tableaux les plus célèbres du monde sont présentés, dont La Jaconde, accompagnés d'informations sur le tableau, l'artiste, le style et de liens Internet.
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