A chaque page, l'aventurier, sous les traits d'Arendil, doit relever des défis et choisir la bonne route. Avec en plus des pages de jeux et de bandes dessinées.
Une douce mélodie vous tire de votre sommeil et un passage s'ouvre devant vous, comme par enchantement. Sans hésiter, vous avancez parmi les ombres inquiétantes de la Colline aux Fées. Quelle imprudence ! Ne vous a-t-on pas dit qu...
Vous êtes Ambre, une petite fille qui vient souvent passer l'après-midi au pied de la colline aux fées. Cet après-midi, plutôt que de rentrer chez vous, vous êtes restée au pied de la colline et vous vous êtes endormie. Comme par ...
Derrière les montagnes brumeuses, les armées du mal s'apprêtent à fondre sur la ville de Sélénoe. A force de sortilèges, l'empereur mage arrive encore à les contenir. Mais pour combien de temps ?
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