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Edité par Albin Michel-Jeunesse - 2005
Ce livre-jeu offre un quinzaine de situations où il fait bon de jouer à se perdre de mille manières : dans les salades, dans une page blanche, dans un regard, dans un tableau, dans la foule, dans ses pensées et même au supermarché. La page finale invite à se perdre dans les bois et à retrouver les personnages familiers des contes de fées.