Artemis Fowl est un jeune génie de 12 ans qui vit en Irlande, dans un manoir et n'a qu'un objectif en tête : restaurer la fortune de sa famille de célèbres voleurs. Pour ce faire, il projette de voler l'or des fées qui, depuis des...
Que le diable l'emporte...
Colfer, Eoin | Livre | Gallimard-Jeunesse | 2002
Meg a été chassée de chez elle par son beau-père, elle traîne avec un voyou, Blech et son pit-bull. Pendant le cambriolage du domicile d'un vieux monsieur, Blech tire sur ce dernier. Meg s'enfuit pour prévenir la police, poursuivi...
Artemis Fowl. T.3, Code éternité
Colfer, Eoin | Livre | Gallimard Jeunesse | 2003
Artemis décide de faire un dernier gros coup avant de se retirer des affaires. Il subtilise des informations technologiques lui permettant de mettre au point un super-ordinateur, le Cube, avec lequel il peut forcer les codes de sé...
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